LMG のバックアップ差分(No.4)

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今作では制圧が非常に重要な要素になったのでLMGの持つ役割が前作よりも明白になっており、火力がアサルトライフルよりも高いと言った特徴があり、尚且つ装弾数も多いので、前線を上げ易いと言った強みを持つ。
敵の居る遮蔽物に撃ち込めばその敵の抑圧が可能になるシステムを最も活用できる武器種と言えるだろう。
リロードを挟むことなく継続して撃ち続けることができるので、
定期的に射撃を継続し、制圧状態を維持しつつ接近→SMGやショットガンに持ち替えて強力な一撃をお見舞い、なんて戦法も取れる。
またチームプレイでは接近する味方の援護、敵スナイパーの制圧による狙撃阻止など、より戦術的に運用することができる。
しかし本作では欠点は、まず反動が強いが、前作程ではないもののフルオートでの連続命中が困難である。
それでいて「初弾の命中精度は悪く、連射するほど精度が良くなる」という
性質がある為どうしても多く撃たざるを得ない場合が往々にしてあり、継戦能力にやや難があると言ったぐらいか
あと強いて言えば有効射程はアサルトライフルに毛が生えて程度でしかない為100メートル以上離れたところで打ち合うのが難しい場合がある
あと強いて言えば有効射程はアサルトライフルに毛が生えた程度でしかない為100メートル以上離れたところで打ち合うのが難しい場合がある
ライトマシンガン本来の"支援用"火器として立ち回るのも良し、自力で前線をあげるもよしという自由度の高い武器である



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